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我在铁和历史的心上工作了15年 所以你想做点不同的 Afterworld Director)解释幻想后作曲设定,以及激励游戏的酒吧之旅。
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以
达希尔·伍德
2026年9月4日 (中文(简体) ).
后世将伟大的战略带到新的环境
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(图像信用:Paradox Interactive).
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- Afterworld是第一部Paradox大战略游戏,在十年内有原创的幻想设定
- 导演丹·林德说,这带来了一定的设计自由,在少数现实世界环境中是可能的。
- 他也想在做历史游戏这么久之后做点不同的事
最近披露的Afterworld与最近Paradox Games的其余组合不同。这是工作室十年来第一个在原创虚构的设定中进行的标题,这次是后发作后北美,而不是现实世界的历史。
游戏由工作室老兵丹·林德执导,他在帕拉多克工作了近20年。他从Europa Universalis 3起步,为最终出任最受欢迎的铁之心-一款大规模WW2 sim的游戏总监而努力。
在公司斯德哥尔摩总部接受TechRadar Gaming采访时,林德解释道,不为历史所束缚,就能够实现全新的设计自由.
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我在铁之心和历史上工作了15年 所以你想做点不同的事情 他说 那是一个很大的驱动器。
(原文共 27 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 TechRadar;原文

来源:TechRadar(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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