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本期编译精选。
归根结底,DLSS 5似乎不太重要。
2026年9月1日 9时
2K运动会/NVIDIA
很难记得一个像NVIDIA的DLSS 5一样被当场痛斥的特征,它的新版AI升级技术可以修改人物模型和环境来追逐相片现实主义的分光。NVIDIA称其为进步,但来自居民邪恶的最初例子:Requiem和Starfield是不可思议的误火。现在,NVIDIA准备最终在9月3日与NBA 2K27并列发射DLSS 5. 从最近科技泄露的负面反应来看,
起初我对DLSS 5有严重的怀疑,但看到Gamescom科技的一些远程演示后,当然,它是一个AI工具,可以用来淫秽地雅修一个脆弱的性格 患有创伤后精神紧张症,就像它对居民邪恶:Requiem的共同领导Grace所做的那样。但更仔细地拨打,它可以增加一层现实的阴影和纹理深度,而光通过原始的GPU电源就会产生这些阴影和纹理深度,正如我在NBA 2K7中看到的。更多的开发者会采取微妙的方法吗?上帝,我希望是这样。
DLSS 5的大问题是NVIDIA将它作为游戏的主要里程碑。在实际操作中,它比实时的射线追踪更不重要,这是NVIDIA最初为它的RTX 20系列卡片所hyd up的功能的另一个资源-hog. 毫无疑问,射线跟踪的照明和反射可以真正令人印象深刻,但即使是今天最快的操纵台也难以在60英尺高空传送出高端射线跟踪特征。你还需要翻转DLSS,AMD的FSR或其他升级技术来调出大多数视频卡上的射线追踪功能。
(编译自 Engadget;原文

来源:Engadget(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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