驴子 Kong 64 终于得到了一个完全本土的 PC 端口,用 C 写成 — DK64 ReKONGPiled 带来了超宽支持,未封装帧,零 AI 代码。
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以
哈萨姆·纳西尔
2026年8月30日 (中文(简体) ).
都不用人工智能。
当你通过我们网站的链接购买, 我们可能会得到一个附属委员会。 情况如下:
(图像信用:未来)
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在AI的氛围编码渗入了再现的复兴场景后,人类的努力往往显得突出,特别是当它们和这个项目一样新颖的时候。 一群开发者从头开始为PC重建了"驴孔64",将原N64代码重编为C并解锁了使游戏运行更加顺利的众多功能。 您只需要提供一款ROM, " DK64: ReKONGPILED " 将播放它,而无需任何模拟机的起落架,使您能够对经典的引擎级别进行控制。
用 TH Premium 更深: CPU
(图像信用:汤姆的硬件)
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DK64:再编译使用开源N64:从Wiseguy再编译出的框架并被通过RT64提供。 该项目是老牌程序员联合工作的结果,他们还制造了DK64 Randomizers——Rainchus、Ballaam、Killkli、2dos和Umedtakes。 它需要N64的机器代码,它不是用于现代硬件,反向工程,再将其再编译为C,而以x86-和ARM为基础的机器可以本土理解。 因此,这个项目可以提供给Windows,Linux和Mac.
(原文共 41 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 Tom's Hardware;原文 https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/donkey-kong-64-finally-gets-a-fully-native-pc-port-written-in-c-dk64-rekongpiled-brings-ultrawide-support-uncapped-framerates-and-zero-ai-code,编译转述,非原文转载)

本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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