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任天堂在GameCube控制台上错过了标记

来源:Engadget 2026-08-31 约 2 分钟读完
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任天堂在GameCube控制台上错过了标记。

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任天堂

秋千和错事

2026年8月31日 下午6时30分

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回想游戏历史的后传时,有些控制台是受人喜爱的(任天堂娱乐系统(NES)),被被打倒的(Google Stadia),或者被悲惨地提前了他们的时代(我们几乎是Sega Dreamcast). 还有那些系统 坦率地说只是怪异和两极化, 像任天堂GameCube。 拉登令人怀疑的荣誉是任天堂的第二最烂的操纵台,只有2174万个单元,GameCube只被Wii U(和虚拟男孩,想获得技术)所超越。

对我来说,GameCube是一个惊人的失败,以至于它是我拥有的最后一个任天堂控制台,直到Switch首发。 公平地说,我对控制台有些喜欢的东西,比如设计和一到两款游戏。 然而,一个有趣的模糊的花花果颜色和一个细巧的手柄不足以阻止下行潮流。 游戏的缺乏,过度依赖一党标题和缺乏DVD播放器,只是几件让GameCube注定商业失败的事情。

但让我们走下记忆道 检查一下GameCube的准确位置

幼稚的设计和奇怪的按钮放置

这个有点刺痛,因为我很喜欢GameCube的设计。 以集成的手柄,GameCube是其时代更可移植的家用控制台之一。 它有吸引眼睛的颜色 它的紧凑的建筑 意味着它可以适应大多数娱乐中心 而很少大惊小怪。 它也是提供当地四人多玩的最后一个控制台之一,使得它非常适合"超级Smash Bros"等游戏。 Melee, Mario Kart: Double Dash!)和系统上出现的4个马里奥党名。

(编译自 Engadget;原文 https://www.engadget.com/2243923/how-nintendo-missed-mark-with-gamecube-console/,编译转述,非原文转载)

来源:Engadget(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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