在表面最引人注目的事情是 你看到的密度。 2039年地铁创意总监说, 游戏的新引擎允许"十亿"的物体, 而地铁Exodus则允许最多3000万。
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2026年8月26日 (中文(简体) ).
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- Metro 2039 创意总监Andriy Shevchenko表示,新游戏引擎允许"十亿"对象。
- 执行制片人乔恩·布洛克(Jon Bloch)揭示了它使得4A Games能够创造一个现实而密集的世界。
- 布洛克说团队正在努力优化游戏,用于下等和高等系统
Metro 2039创意总监安德里·谢夫琴科(Andriy Shevchenko)透露,4A Games最新的游戏引擎允许"十亿"资产来创造一个密集而现实的世界。
在对TechRadar Gaming的新采访中,谢夫琴科与执行制片人乔恩·布洛克(Jon Bloch)一起讨论了新引擎如何让团队对游戏的音频系统进行大修,增强射线追踪,并通过增加物体和人物的密度来提升视觉浸润。
"我们有能力把更多的推入世界,使它更加现实,更加活泼的感觉,更加触觉",布洛克说道:"这些改进也伴随着平衡这些特征和确保游戏"完美"的挑战。
来自TechRadar的最新视频
在这里观看完整视频 :
"我可能会说, 最引人注目的是表面的东西 是密度,你看到的 在所有物体的图片," 他说。
(原文共 24 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 TechRadar;原文 https://www.techradar.com/gaming/the-most-striking-on-the-surface-thing-is-going-to-be-the-density-of-what-you-see-metro-2039-creative-director-says-the-games-new-engine-allows-billions-of-objects-whereas-metro-exodus-allowed-up-to-30-million,编译转述,非原文转载)

本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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