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Steam Remote Play Streaming 正在获得视觉升级, 如果你有带宽

来源:PCMag 2026-09-22 约 2 分钟读完
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本期编译精选。

【导语】Valve在其Steamβ客户端中引入了一款新的视频解码器来提升通过Steam远程游戏流出游戏的视觉清晰度。由于VideoCardz的报道,Pyrowave编码器使用已存在的流出编码器的带宽为5-10x,但延迟度极低。因此,Valve在其Steamβ客户端中引入了一款新的视频解码器来提升通过Steam远程游戏流出游戏的视觉清晰度。因此,由于VideoCardz的报道,Pyrowave编码器使用已存在的流出编码器的带宽为5-10x,但延迟度极低,全HDR和YUV 4:4:4支持最佳图片质量。因此,

Steam远程游戏提供了多条流媒体选项来帮助管理带宽并最大限度地提升游戏的视觉和应答能力。因此,虽然预计随着流出而出现滞后,但经验在效果好时可以感觉相当接近本土游戏。因此,火波可以使游戏流线器更接近原生地,尽管有一些重带宽要求。因此,在社区帖子上,Valve解释说,由于编码器使用高得多的带宽——例如。因此,用户可以在100Mbps和500Mbps之间手动选择——这个新的编码器几乎肯定需要Gigabit以太网。因此,甚至不太可能在后代Wi-Fi连接上运行良好。因此,Valve还警告说,如果你的网络无法处理这个新的可编码器的带宽需求,那么它不太可能对延迟或视频质量提供任何改进。因此,

(编:乔恩·马丁代尔)

由汉斯-克里斯蒂安·阿恩岑(Hans-Kristian Arntzen)所开发,解码器通过抛出运动预测来达到令人印象深刻的能力。因此,它不但没有猜测用户可以移动下一个和预交数据的地方,而是独立处理每个帧。因此,它产生额外的效率节省,这就是为什么这个编码器的带宽要求要高得多的原因。因此,但是,通过使用优化的块,GPU可以高效地同时渲染和处理视频加密,从而为这种流出的经验带来超低常响应时间。因此,

视觉体验也得到了改进,没有明显的压缩文物,支持高帧率和分辨率——虽然带宽尺度在那里,所以网络越快,这个编码器在流出游戏时的能力就越强。因此,

(原文共 8 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)

(编译自 PCMag;原文

来源:PCMag(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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