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你个人电脑游戏的反假名到底有什么用?

来源:Engadget 2026-09-22 约 2 分钟读完
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本期编译精选。

【导语】赌博 PC 游戏 反异想天开的游戏图形看起来更平滑,但有些方法对你的GPU的打击比其他方法更重。2026年9月22日 下午6:30 EST Getty 图像 在 Google 上添加 Engadget :

赌博

PC 游戏

反异想天开的游戏图形看起来更平滑。但有些方法对你的GPU的打击比其他方法更重。2026年9月22日 下午6:30 EST

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首选来源

Google Discover (韩语)

它曾经是一个弹性 得到游戏机 和反变异形到最大。如果你可以得到4x或8x MSAA 不让你的游戏看起来像一个幻灯片放映,你做得很好。这些天,基本图形选项已经演变成FXAA,SMAA,TAA,DLAA等组合的字母汤,听起来像是有人掉了一袋拼字板。

幸运的是,它们都处理一个类似的问题。游戏必须在正方形像素的网格上代表曲线和对角的edge,这可以产生被称作jaggies的楼梯步态。平滑这些粗糙的edge,但有几种方法可以做到。

有人要求你的GPU来计算额外的样本。另一些则在图像被渲染后过滤出图像,而更新的时空技术则使用从之前帧得到的信息。想法是更清洁的edge,但通常有折衷方案,如帧率更低,细节更柔和或偶尔会被幽灵。

动作

SSAA(超标反变相)采用蛮横力法,使画面以更高的分辨率来进行下标为最终分辨率。这很有效,但是对你的GPU征税很高,这会导致降低帧率和其他业绩问题

MSAA(多样反异名)更合理。它并不超标整个图像,而是将更多的样本集中在几何的edge周围。你使用的样品越多,edge的能看得越平滑,但GPU的负载越多。

(编译自 Engadget;原文

来源:Engadget(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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