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Microsoft patents系统在停机时会冻结游戏并注入广告——观看广告赚取广告免费播放时间信用。

来源:Tom's Hardware 2026-09-20 约 1 分钟读完
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本期编译精选。

【导语】电子游戏 以 乔维·莫拉莱斯 2026年9月20日 (中文(简体) ). 这个专利是未来事物的征兆吗?(图像信用:Yan Krukau/Pexels). Facebook (韩语)

电子游戏

以。乔维·莫拉莱斯

2026年9月20日 (中文(简体) ).

这个专利是未来事物的征兆吗?(图像信用:Yan Krukau/Pexels).

Facebook (韩语)

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更多游戏正在利用自来自来游戏模式。而Microsoft is建设系统旨在发布广告而不妨碍游戏体验。根据再生第一(Respawn First)的说法,系统首先会给玩家一些广告免费的游戏时间,这可以基于时间进度或游戏中的进展,例如关卡和上司。因此,公司将打开一扇窗口,

然而,这个系统不会只是突然出现广告。因此,相反,它会和游戏引擎一起工作,这样它们只会在停机时出现,比如在老板打斗后,在餐具的结尾,同时一个新的关卡正在加载,当你完成一次探险,或者输入菜单时。因此,游戏进入了被冻结状态,在你看完广告后,它重新播放了免费的广告播放时间,让游戏者可以再玩一局而无分心。因此,

(原文共 28 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)

(编译自 Toms Hardware;原文

来源:Tom's Hardware(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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